Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Witch Princess
Zap
Fire Spirit Minion Horde Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard Witch Princess
The Log
Fire Spirit Musketeer Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Lightning
Musketeer Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Princess Musketeer Minion Horde Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Princess Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant
Minion Horde
Rage Giant
Musketeer
Giant
Giant
Musketeer Rage Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Princess
Wizard
Giant Rage
Rage
Minion Horde Giant Witch Wizard
Witch
Rage Giant
Princess
Giant

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Minion Horde
Musketeer
Giant
Wizard
Rage
Witch
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Witch Fire Spirit Musketeer
Minion Horde Witch Musketeer
Princess
Fire Spirit Musketeer
Minion Horde Musketeer Fire Spirit Wizard Witch Princess
Musketeer
Minion Horde Witch Musketeer Princess
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Minion Horde Witch Musketeer Wizard Princess
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Minion Horde Fire Spirit Musketeer Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Musketeer Witch
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Musketeer Princess
Musketeer
Wizard Fire Spirit Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch
Fire Spirit Wizard Minion Horde Musketeer Witch Princess
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Witch Princess
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Musketeer
Musketeer Princess
Minion Horde
Musketeer
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde Musketeer Witch Princess
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Princess
Fire Spirit Musketeer Wizard Princess
Fire Spirit Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Princess Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Minion Horde Musketeer Wizard Princess
Minion Horde
Fire Spirit Musketeer Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Witch Princess
Minion Horde Musketeer
Wizard Princess
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Wizard Witch Princess
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Fire Spirit Musketeer Witch Princess
Fire Spirit Musketeer Wizard Witch Princess
Minion Horde Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076