Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Guards Miner Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Guards Miner Night Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Guards Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Guards Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Guards Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel Guards Miner Night Witch Lava Hound
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Night Witch Lava Hound
Poison
Minion Horde Wizard Guards Night Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Guards Miner Night Witch Minion Horde Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Barrel Guards Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Goblin Barrel
Minion Horde
Miner Lava Hound
Wizard
Miner
Goblin Barrel
Fire Spirit Guards Miner Lava Hound
Guards
Miner Goblin Barrel Lava Hound
Miner
Fire Spirit Minion Horde Guards Lava Hound Wizard Goblin Barrel
Night Witch
Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Miner Goblin Barrel Guards Night Witch

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Minion Horde
Wizard
Guards
Goblin Barrel
Guards
Wizard
Miner
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Fire Spirit Night Witch
Minion Horde Night Witch Guards
Fire Spirit Guards Night Witch
Minion Horde Fire Spirit Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch
Guards Fire Spirit Minion Horde Miner Night Witch
Minion Horde Guards Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Fire Spirit Wizard Guards
Fire Spirit Wizard Minion Horde Guards Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Night Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Guards Night Witch
Wizard Fire Spirit Guards
Wizard Fire Spirit Minion Horde Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Wizard Miner
Guards Minion Horde
Guards Minion Horde Night Witch
Minion Horde Guards Night Witch
Fire Spirit Wizard Minion Horde
Guards Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards
Guards
Minion Horde Wizard Guards Night Witch
Wizard Minion Horde
Guards Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards
Miner
Minion Horde Miner
Guards
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard
Miner Wizard
Fire Spirit Minion Horde Guards Night Witch
Miner Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Miner
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Miner
Minion Horde Night Witch
Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Fire Spirit Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard Guards
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard Miner Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Fire Spirit Guards Night Witch
Fire Spirit Wizard
Miner Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Guards
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076