Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Night Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Electro Wizard Night Witch
Poison
Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Night Witch Minion Horde Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Night Witch
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde
Hog Rider
Rocket
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard Night Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Rocket Electro Wizard Fire Spirit Night Witch
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Electro Wizard Royal Ghost Night Witch
Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Rocket Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Royal Ghost
P.E.K.K.A Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Night Witch
Fire Spirit Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Electro Wizard Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Rocket
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket Minion Horde Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Fire Spirit
Minion Horde
Royal Ghost Electro Wizard
Rocket
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076