Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Furnace
Minion Horde
Rage
Fireball
Valkyrie
Fire Spirit Furnace Wizard
Furnace
Fire Spirit Valkyrie
Wizard
Valkyrie Rage
Rage
Minion Horde Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Furnace
Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Fireball Furnace
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
Valkyrie Furnace Wizard Fire Spirit Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Furnace
Fire Spirit Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076