Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Miner
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Miner Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Miner Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Baby Dragon Prince
Hog Rider
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Hog Rider Prince Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Hog Rider Witch Prince Miner
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince Miner
Prince
Fire Spirit Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Miner
Miner
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Baby Dragon
Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Fire Spirit
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Prince Miner
Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Fire Spirit
Prince
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Wizard Baby Dragon Prince Miner
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Prince
Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Fire Spirit Prince
Miner Wizard Prince
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Prince
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince Miner
Miner Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Miner
Prince
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Miner Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076