Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Fire Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Guards Valkyrie Hog Rider Poison Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie The Log Wizard Guards Poison
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider The Log
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards Poison

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie
Fire Spirit Inferno Tower Wizard The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Fire Spirit Valkyrie Poison
Wizard
Valkyrie Guards The Log
Guards
Inferno Tower Wizard Poison The Log
Poison
Inferno Tower Guards The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Wizard Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Valkyrie The Log
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Guards
Valkyrie Poison The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Guards
Inferno Tower Fire Spirit Wizard Poison
Valkyrie Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower
Guards Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Poison Wizard The Log
Inferno Tower Wizard Poison
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Wizard Guards The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Guards Poison The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Wizard Valkyrie Inferno Tower Poison
Fire Spirit Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Poison The Log Fire Spirit Guards
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Fire Spirit Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower
Poison Valkyrie Wizard The Log
Guards Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Guards Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Guards
Fire Spirit Wizard Poison
Guards Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Valkyrie Guards Poison The Log
Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Guards Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Guards The Log
Poison The Log
Poison The Log
Valkyrie Guards Poison The Log
Wizard Poison Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Poison Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Wizard
Poison The Log Wizard
Fire Spirit Guards Poison
Poison Valkyrie Wizard The Log
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Fire Spirit Wizard Poison The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Wizard
Wizard Guards Poison
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Fire Spirit Guards
Poison Fire Spirit Wizard
The Log
Poison Valkyrie Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
Guards Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076