Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Princess Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Prince Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit The Log Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Hog Rider The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Prince Princess Lumberjack
Princess
Hog Rider Prince The Log
Electro Wizard
Hog Rider Prince Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Hog Rider Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Prince The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Prince
The Log Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Prince Fire Spirit Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army The Log Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Princess
The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard The Log Princess Lumberjack
Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Prince The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Fire Spirit Princess Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Prince The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Prince The Log Lumberjack
The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
The Log Princess
The Log Princess
Fire Spirit Prince The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Fire Spirit Princess
The Log Princess Electro Wizard
Prince The Log Princess
The Log
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
Prince
The Log Princess
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Prince Princess
Fire Spirit Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess
Prince
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076