Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Balloon Minions Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Minions Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Fire Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Balloon
Valkyrie Fire Spirit Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Fire Spirit Minions Baby Dragon
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie
Minions
Valkyrie Skeletons Baby Dragon
Valkyrie
Minions Fire Spirit Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Minions Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Minions Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Fire Spirit Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Minions
Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Minions Baby Dragon
Skeletons Minions Valkyrie
Fire Spirit Minions Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Minions
Valkyrie Fire Spirit Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Fire Spirit Skeletons Minions Baby Dragon
Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie Baby Dragon
Skeletons
Minions Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Minions Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Minions
Valkyrie
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Minions
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076