Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Miner Baby Dragon Freeze Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Balloon
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard
Wizard
Elite Barbarians Balloon Miner
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Miner
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Miner Fire Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Gang
Miner
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze
Baby Dragon
Freeze
Wizard
Balloon
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Freeze Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Miner
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Fire Spirit
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Freeze Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Freeze
Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Freeze
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze
Miner Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Miner Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Freeze
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Freeze Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Miner
Freeze
Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Freeze
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Freeze
Miner Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076