Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Rascals Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Rascals Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Rascals
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram Poison Inferno Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram
Rascals
Goblin Barrel Battle Ram
Battle Ram
Poison The Log Fire Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Rascals Fire Spirit Battle Ram
Poison
Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Poison
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
The Log
Goblin Gang
Rascals The Log Inferno Dragon
Rascals
Goblin Gang The Log
Battle Ram
Goblin Barrel
Poison
The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals The Log
Goblin Gang Fire Spirit Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Poison The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Rascals
Inferno Dragon Fire Spirit Goblin Gang Rascals Poison
Rascals Poison The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Fire Spirit Rascals
Goblin Gang Poison Rascals The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Poison
Fire Spirit Goblin Gang Rascals The Log
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Poison The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Poison
Fire Spirit Goblin Gang Rascals The Log
Poison The Log Fire Spirit Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Fire Spirit Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals
Poison Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals The Log
Goblin Gang Rascals The Log
Goblin Gang Rascals Inferno Dragon
Fire Spirit Poison Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Rascals Inferno Dragon
Poison The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals
Poison The Log
Rascals Goblin Gang
Rascals
Goblin Gang Rascals Poison The Log Inferno Dragon
Poison Rascals The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals The Log
Poison The Log
Poison The Log
Rascals Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Fire Spirit Goblin Gang Poison
Poison The Log
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Fire Spirit Poison The Log
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Inferno Dragon
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Poison Fire Spirit
The Log
Poison Goblin Gang Rascals
The Log Poison
Poison
Goblin Gang Rascals Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076