Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Minion Horde Giant Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Giant
Goblin Gang
Giant
Minion Horde
Giant
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard
Musketeer
Giant
Giant
Musketeer Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Giant
Witch
Giant

Synergie w obronie 1 1

Fire Spirit
Goblin Gang
Musketeer
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
Goblin Gang
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer
Minion Horde Musketeer Fire Spirit Goblin Gang Wizard Witch
Musketeer
Minion Horde Witch Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Witch Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Minion Horde Musketeer Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde
Musketeer
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde Musketeer Witch
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard Witch
Minion Horde Musketeer
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Wizard Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Wizard Witch
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076