Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Tornado Electro Wizard Minion Horde Giant Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant
Goblin Gang
Giant P.E.K.K.A
Minion Horde
Giant
Giant
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Giant
Executioner
Tornado Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde
Tornado
Giant
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Executioner
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Minion Horde Tornado Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Executioner Electro Wizard Tornado
Minion Horde Executioner Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Goblin Gang Minion Horde Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Executioner
Fire Spirit Executioner Goblin Gang Minion Horde Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Tornado Executioner Electro Wizard
Minion Horde
Executioner Fire Spirit Minion Horde
Executioner Fire Spirit Minion Horde Tornado
Fire Spirit Minion Horde Tornado Executioner
Fire Spirit Tornado Executioner
Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Executioner
Minion Horde
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner
Tornado
Minion Horde
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Tornado
Minion Horde
Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Fire Spirit Executioner
Minion Horde
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Tornado
Fire Spirit Minion Horde Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Tornado Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076