Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Lumberjack
Fire Spirit Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Rocket
Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Mega Knight
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Lumberjack Mega Knight Fire Spirit
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fire Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Mega Knight
Wizard Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Rocket Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Rocket Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Mega Knight
Rocket Fire Spirit Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Fire Spirit Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard
Goblin Gang Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076