Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Executioner
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Executioner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Executioner
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rocket Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang The Log Rocket Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Executioner
Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Executioner Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Executioner The Log

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fire Spirit Mega Knight
Rocket
The Log
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Goblin Gang Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Executioner The Log
Inferno Tower Goblin Gang Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Knight Fire Spirit Executioner
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Fire Spirit Executioner Mega Knight
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Goblin Gang Executioner
Rocket Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Executioner The Log Mega Knight
Inferno Tower Executioner Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Executioner Mega Knight Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Executioner The Log
Executioner The Log Fire Spirit Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Rocket Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fire Spirit Rocket Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Executioner The Log
Executioner Mega Knight Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Executioner The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Executioner Fire Spirit The Log Mega Knight
Executioner Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Executioner The Log
The Log Fire Spirit Executioner
The Log
Rocket Fire Spirit Goblin Gang
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner The Log
Rocket
The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket Executioner The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Executioner The Log Mega Knight
Rocket Fire Spirit The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Executioner Mega Knight
The Log Executioner
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Fire Spirit Executioner
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Fire Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Fire Spirit Executioner
The Log
Goblin Gang Rocket Executioner Mega Knight
The Log Executioner
Rocket
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Executioner
Rocket Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076