Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Gang
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fire Spirit Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076