Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Fireball
Mirror Tornado The Log
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie
Mirror
Fireball The Log Goblin Gang Tornado
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Mirror The Log
The Log
Mirror Fireball Tornado

Synergie w obronie 5 14

Fire Spirit
Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang
Valkyrie Mirror The Log
Fireball
Mirror Tornado The Log Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Mirror Tornado The Log
Wizard
Tornado Valkyrie The Log
Mirror
Fireball Tornado Goblin Gang Valkyrie The Log
Tornado
Fireball Wizard Mirror Fire Spirit Valkyrie The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Fire Spirit Valkyrie
Tornado Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Fire Spirit Fireball
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076