Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Balloon Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Miner Barbarians Minion Horde Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Gang Miner Barbarians

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Balloon
Goblin Gang
Miner Giant Balloon
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Miner Giant
Giant
Miner Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch Balloon
Witch
Giant Miner
Balloon
Miner Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Giant
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Giant Balloon Witch

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Gang
Barbarians Miner
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Giant
Witch
Balloon
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Fire Spirit
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Witch
Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians Minion Horde Miner
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Minion Horde Goblin Gang Witch
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Witch
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Witch
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Witch Fire Spirit Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Witch
Goblin Gang Miner
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Witch
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Miner
Minion Horde Miner
Barbarians
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Miner Minion Horde
Fire Spirit
Fire Spirit Miner
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit
Fire Spirit Witch Miner
Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Witch
Minion Horde Witch
Miner Witch
Witch Miner
Miner
Fire Spirit Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Witch
Fire Spirit Witch
Miner Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076