Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Giant
Goblin Barrel Fire Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Giant Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Goblin Barrel Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Witch
Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon Fire Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Witch Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Witch
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076