Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Miner
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Miner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Miner Magic Archer Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Miner

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Elite Barbarians Giant
Bats
Giant Miner Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Giant Miner Fire Spirit Bats Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats
Giant
Bats Zap Miner Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket
Giant Miner
Miner
Fire Spirit Bats Zap Giant Rocket Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Miner

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap
Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Miner Magic Archer
Elite Barbarians
Zap
Giant
Rocket
Miner
Zap
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap
Rocket Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats
Elite Barbarians Rocket
Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Bats Rocket Fire Spirit Zap Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Miner
Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Rocket
Fire Spirit Rocket Bats Zap Magic Archer
Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Fire Spirit Bats Magic Archer
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket Miner Magic Archer
Bats Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Rocket Bats Zap Magic Archer
Rocket Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rocket Bats Elite Barbarians Magic Archer
Bats Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Rocket Magic Archer
Bats Zap Elite Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Zap Miner Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Rocket Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Miner Zap
Rocket Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Rocket Miner Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Magic Archer
Rocket Fire Spirit Zap Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Fire Spirit Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Rocket Miner Zap Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Zap Rocket Bats
Elite Barbarians
Zap Rocket Miner Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Fire Spirit Bats Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Zap Magic Archer
Miner Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Rocket Magic Archer
Bats Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076