Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Freeze Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Freeze Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Freeze Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Freeze Poison Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon
Fireball
Freeze
Valkyrie
Fire Spirit Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Fireball Poison
Poison
Freeze Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Fire Spirit Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Freeze Ice Wizard
Skeleton Army
Freeze Ice Wizard
Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Poison
Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Freeze Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Freeze Poison Ice Wizard
Fireball Valkyrie Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison Ice Wizard Fireball Freeze
Fireball Poison Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Valkyrie Freeze Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Freeze Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie Freeze Poison Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Poison Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Poison Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Poison
Valkyrie Poison Fireball Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie Freeze
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Freeze Poison
Fireball Poison Fire Spirit Valkyrie
Fireball Poison Fire Spirit Freeze Ice Wizard
Fire Spirit Poison
Fireball Poison Fire Spirit Freeze Ice Wizard
Fireball Poison
Fire Spirit Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie
Fireball Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Fireball
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Freeze Poison
Fire Spirit Fireball Poison
Fire Spirit Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Freeze Poison Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Freeze Poison
Fireball
Poison Fireball
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Poison Fire Spirit Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076