Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Firecracker Princess Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Baby Dragon
Firecracker
Ice Golem Baby Dragon Princess Mega Knight
Ice Golem
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Firecracker
Ice Golem Fire Spirit Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Golem Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Princess
Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Ice Golem Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Princess
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Ice Golem Baby Dragon Princess Electro Wizard
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Princess
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Fire Spirit Firecracker Ice Golem Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Princess
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076