Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon
Zap
Fire Spirit Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Dark Prince Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Fireball Dark Prince Electro Wizard Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Tornado Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Fireball
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Tornado Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Tornado
Fireball Wizard Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Balloon Electro Wizard
Balloon
Fire Spirit Wizard Tornado Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Tornado Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Tornado Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Tornado Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Fireball Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Tornado Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Tornado Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Tornado Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard
Wizard Tornado Fire Spirit Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Dark Prince Fire Spirit Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Dark Prince Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Tornado Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076