Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Fire Spirit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Fireball Baby Dragon Lumberjack Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Mirror Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Mirror
Fireball Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Wizard Mirror Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Mirror Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Sparky
Fireball
Mirror Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Mirror
Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Wizard Mirror Baby Dragon
Sparky
Fire Spirit Mirror
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Fire Spirit
Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Sparky Mega Knight Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Fire Spirit Fireball Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Wizard Mega Knight Fire Spirit Fireball Baby Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Sparky
Lumberjack Mega Knight Fireball Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Sparky Fireball Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076