Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Balloon Baby Dragon
Rage
Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076