Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Giant
Fireball
Hog Rider Giant The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant The Log
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Giant Witch
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie The Log Giant Witch
Giant
Musketeer Fire Spirit Fireball Valkyrie Hog Rider Witch The Log
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Fireball Witch The Log
Hog Rider
Giant
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Fire Spirit Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Witch Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Witch The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Fire Spirit Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076