Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Night Witch
The Log
Fire Spirit Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Prince Night Witch
Fireball
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Tornado Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Baby Dragon Prince
Fireball
Tornado Giant Baby Dragon
Musketeer
Giant Baby Dragon Prince
Giant
Musketeer Prince Night Witch Fire Spirit Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Giant Night Witch
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Fireball Musketeer Giant Prince
Prince
Giant Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Night Witch
Giant Tornado

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Tornado
Fireball
Tornado Musketeer
Musketeer
Fireball Tornado Baby Dragon
Giant
Tornado
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Musketeer Tornado Prince
Prince
Tornado Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince Night Witch
Tornado Prince Fire Spirit Musketeer Night Witch
Prince Night Witch Musketeer
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Tornado Fire Spirit Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Tornado Prince Night Witch
Tornado Fire Spirit Musketeer Prince Night Witch
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Night Witch
Musketeer Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Prince Night Witch Fire Spirit Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Tornado Baby Dragon Prince Night Witch
Prince
Tornado Fireball Prince
Fireball Musketeer Tornado Prince Night Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Prince Night Witch
Tornado Baby Dragon Fire Spirit Fireball Musketeer
Musketeer Tornado Prince
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Prince Fireball Musketeer Tornado Night Witch
Musketeer Prince Night Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Prince Fireball Musketeer Night Witch
Prince
Fireball Tornado Baby Dragon Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Fireball Tornado Prince
Prince Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Prince Night Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Musketeer Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Musketeer Tornado Prince Night Witch
Fireball Musketeer Tornado Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Night Witch
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fire Spirit Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Night Witch
Fireball Tornado
Musketeer Tornado Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Prince Night Witch
Fireball Fire Spirit Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076