Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Clone Balloon
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Clone Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Clone Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Fire Spirit Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Clone Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone Balloon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Clone Fireball Electro Wizard Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Clone Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Clone Fire Spirit Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton Inferno Tower Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Giant Skeleton
Fireball Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076