Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Zappies Lumberjack
Zap
Fire Spirit Zappies
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Zappies Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Zappies Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Zappies Wizard Lumberjack
Poison
Zappies Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tornado Fireball Hog Rider Zappies Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Fire Spirit Fireball The Log Zappies Wizard Tornado Lumberjack
Zappies
Hog Rider Lumberjack
Wizard
Tornado Hog Rider Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Tornado Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Hog Rider Zappies Wizard The Log

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Zappies Lumberjack
Hog Rider
Zappies
Fireball Tornado The Log Lumberjack
Wizard
Tornado The Log Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Fire Spirit Zappies The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Zappies Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Fireball Zappies Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Wizard The Log
Lumberjack Zappies The Log
Tornado Lumberjack Fire Spirit Zappies
Lumberjack Zappies
Fireball Tornado The Log Lumberjack
Fireball Tornado The Log Fire Spirit Zappies Lumberjack
Tornado Fire Spirit Fireball Zappies Wizard
Fireball The Log
Zappies Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Zappies Lumberjack
Fireball Zappies Wizard Tornado The Log Lumberjack
Fireball Zappies Wizard Tornado
Lumberjack Fire Spirit Fireball Zappies Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Zappies Tornado The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack
Tornado Fireball Zappies The Log Lumberjack
Wizard Fireball Zappies Tornado Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zappies Wizard Tornado The Log Lumberjack
Wizard Tornado The Log Fire Spirit Fireball Zappies Lumberjack
Zappies Tornado Lumberjack
Wizard Fire Spirit Fireball Zappies The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Zappies
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack The Log
Lumberjack Fireball Zappies Tornado The Log
Zappies Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Zappies Tornado
Fireball Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Fireball Zappies Tornado The Log
Zappies
Zappies Lumberjack
Fireball Tornado The Log
Fireball Zappies Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Zappies
Zappies Fireball Tornado The Log Lumberjack
Fireball Zappies Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado
Fireball Zappies Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Zappies
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Zappies
Fireball Fire Spirit Zappies Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Zappies Tornado The Log
Fireball Zappies Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076