Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Lumberjack Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fire Spirit Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076