Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Poison Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Wizard Witch
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Goblin Barrel Poison Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider
Poison
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Poison
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch
Witch Fire Spirit Valkyrie
Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Valkyrie Poison
Witch
Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Poison Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Poison Witch
Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Poison Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Fire Spirit Fireball
Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Poison Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison Witch
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Poison Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Poison Witch
Fireball Poison Fire Spirit Wizard
Fireball Poison Wizard
Fire Spirit Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Fire Spirit Fireball Wizard Poison
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Poison Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076