Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Rage Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Witch Wizard
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076