Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Elixir Collector Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Furnace
Zap
Fire Spirit Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Hog Rider Furnace Bandit
Earthquake
Hog Rider Furnace Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Elixir Collector Bandit
Poison
Furnace Wizard Elixir Collector
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Elixir Collector Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Furnace Bandit
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Furnace Wizard Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Wizard Bandit
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit
Elixir Collector
Bandit
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Bandit
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Elixir Collector
Bandit
Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Furnace Bandit
Furnace Fire Spirit Valkyrie Bandit
Valkyrie Furnace Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Furnace Bandit
Furnace Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Bandit
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Bandit
Valkyrie Fireball Furnace Wizard Bandit
Fireball Furnace Wizard
Furnace Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Furnace
Furnace Bandit
Fireball Furnace Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Wizard Bandit
Valkyrie Furnace Wizard Fire Spirit Fireball Bandit
Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Wizard
Bandit Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Bandit
Valkyrie Bandit
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Bandit
Valkyrie
Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Bandit
Fireball Furnace Wizard Bandit
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076