Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Fireball The Log Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Mega Knight Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log Mega Knight
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log Mega Knight
Fire Spirit Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076