Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Zappies Dark Prince Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Zappies Balloon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Zappies Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Zappies Dark Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Zappies Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Zappies Dark Prince Balloon Prince
Fireball
Zappies Balloon
Poison
Spear Goblins Zappies Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Fireball Zappies Dark Prince Balloon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Spear Goblins Fireball Zappies

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Dark Prince Balloon Prince
Spear Goblins
Royal Giant Zappies Dark Prince Balloon Prince
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zappies Dark Prince
Fireball
Royal Giant Dark Prince
Zappies
Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Balloon Prince
Dark Prince
Prince Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Fireball Zappies Balloon
Balloon
Fire Spirit Spear Goblins Zappies Dark Prince
Prince
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Zappies

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Zappies Dark Prince Prince
Royal Giant
Fireball
Zappies Dark Prince
Zappies
Spear Goblins Fireball Prince
Dark Prince
Spear Goblins Fireball Prince
Balloon
Prince
Spear Goblins Zappies Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Zappies
Zappies Dark Prince Prince
Prince Fire Spirit Zappies Dark Prince
Prince Zappies Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zappies Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Zappies
Fireball
Zappies Prince
Fire Spirit Spear Goblins Zappies Dark Prince Prince
Spear Goblins Fireball Zappies Dark Prince
Spear Goblins Fireball Zappies
Prince Fire Spirit Fireball Zappies Dark Prince
Fire Spirit Fireball Zappies Dark Prince Prince
Zappies Prince
Fireball Zappies Prince
Fireball Zappies Dark Prince Prince
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zappies Dark Prince Prince
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Zappies Dark Prince
Zappies Prince
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Fireball Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Zappies Dark Prince Prince
Fireball Prince
Zappies Spear Goblins Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Zappies
Zappies Dark Prince Prince
Fire Spirit Fireball Zappies
Dark Prince Prince Spear Goblins Fireball Zappies
Zappies Dark Prince Prince
Spear Goblins Fireball Zappies Dark Prince Prince
Zappies
Zappies Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Zappies
Fireball Zappies
Zappies Spear Goblins Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Dark Prince
Fireball Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Dark Prince Prince
Fire Spirit Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Prince
Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Zappies Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Zappies
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076