Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Fireball Poison Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Inferno Dragon
Bats
Inferno Dragon
Barbarians
Fireball
Wizard
Skeleton Army
Poison
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bats
Inferno Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Barbarians Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bats
Bats Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Wizard Poison
Barbarians Fireball Poison
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Poison Fireball Wizard
Inferno Dragon Bats Fireball Wizard Poison
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Bats Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Barbarians Wizard Bats Fireball Skeleton Army Poison
Fire Spirit Fireball Bats Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Fire Spirit Bats Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Barbarians Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Poison Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Poison Bats
Skeleton Army Bats Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Barbarians Fireball Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians
Skeleton Army Barbarians Fireball Poison
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Fireball Poison Inferno Dragon
Bats Poison Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Barbarians Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Fire Spirit
Fireball Wizard Poison Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard Poison
Fireball Poison Fire Spirit Wizard
Fireball Poison Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Poison
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Bats
Fire Spirit Fireball Wizard Poison
Fire Spirit Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Barbarians Fireball Poison
Poison Fire Spirit Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fire Spirit Bats Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076