Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army X-Bow Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Poison
Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Lightning
X-Bow Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Rocket Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Skeleton Army Tornado Magic Archer Rocket Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Earthquake Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
X-Bow
Earthquake
Tornado
Rocket
Tornado X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Tornado
Rocket Magic Archer Earthquake
Lightning
X-Bow
Fire Spirit Rocket Skeleton Army
Magic Archer
Tornado

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Tornado
Earthquake
Tornado X-Bow
Rocket
Tornado
Skeleton Army
X-Bow Magic Archer
Tornado
Rocket Magic Archer Fire Spirit Earthquake X-Bow
Lightning
X-Bow
Earthquake Skeleton Army Tornado
Magic Archer
Tornado Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Lightning X-Bow Magic Archer
Skeleton Army X-Bow
Rocket Skeleton Army Tornado Fire Spirit Lightning
Skeleton Army
Lightning Earthquake Rocket Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Earthquake X-Bow Magic Archer
Rocket Tornado Lightning Fire Spirit X-Bow Magic Archer
Earthquake Rocket Lightning X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado Fire Spirit
Skeleton Army Earthquake Tornado X-Bow Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Rocket Lightning X-Bow
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Earthquake Tornado X-Bow Magic Archer
Skeleton Army X-Bow
Rocket Skeleton Army Tornado Lightning X-Bow
Skeleton Army Tornado X-Bow
Fire Spirit Skeleton Army Tornado X-Bow Magic Archer
Earthquake Tornado Fire Spirit Magic Archer
Tornado
Skeleton Army Fire Spirit Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army X-Bow
Rocket Lightning X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Rocket Lightning
Rocket Skeleton Army Lightning Tornado X-Bow
Skeleton Army
Fire Spirit Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Rocket Lightning Skeleton Army Tornado X-Bow Magic Archer
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Lightning Tornado
Rocket Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Rocket Tornado Lightning X-Bow Magic Archer
Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Magic Archer Rocket X-Bow
Tornado X-Bow Magic Archer
Earthquake Rocket Lightning X-Bow Magic Archer
Earthquake Lightning Rocket
Rocket Fire Spirit Earthquake Magic Archer
Fire Spirit Rocket Tornado Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake X-Bow Fire Spirit Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning X-Bow
Rocket Lightning Fire Spirit Tornado X-Bow
Rocket Lightning Earthquake Tornado X-Bow Magic Archer
Lightning Fire Spirit Rocket Tornado Magic Archer
Earthquake Rocket Lightning Fire Spirit Magic Archer
Earthquake Lightning Rocket X-Bow Magic Archer
Earthquake Lightning X-Bow Magic Archer
Earthquake Rocket Lightning X-Bow Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer Rocket X-Bow
Lightning Earthquake Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fire Spirit Earthquake X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning Fire Spirit Earthquake Tornado X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning Earthquake X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning Tornado
Rocket Tornado Lightning X-Bow
Earthquake Rocket Lightning X-Bow
Earthquake Tornado Fire Spirit Magic Archer
X-Bow Earthquake Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning Tornado X-Bow Magic Archer
Lightning Fire Spirit Tornado X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning
Lightning
Lightning Earthquake Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning Magic Archer
Rocket Earthquake Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Fire Spirit Rocket Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning Fire Spirit Tornado Magic Archer
Lightning Rocket Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Tornado
Rocket Tornado Lightning Magic Archer
Rocket Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Tornado X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076