Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace
The Log
Fire Spirit Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Furnace Baby Dragon
Poison
Furnace
Lightning
Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel The Log Earthquake Furnace Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Baby Dragon
Earthquake
Furnace Mirror Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Furnace
Fire Spirit Earthquake Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon
Mirror
The Log Earthquake Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Earthquake Furnace Mirror Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
The Log
Mirror Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
The Log
Earthquake
Furnace Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Furnace
Mirror Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Mirror
Furnace Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Earthquake Furnace Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Earthquake Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Furnace The Log Mega Knight
Furnace Mega Knight Fire Spirit
Furnace Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Fire Spirit Earthquake Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Fire Spirit Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Furnace
Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Furnace Baby Dragon
Furnace Mega Knight Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Mega Knight Earthquake Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Furnace Mega Knight
Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Furnace
Fire Spirit Mega Knight Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Earthquake Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Earthquake Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Furnace The Log
Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Mega Knight
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Furnace
Mega Knight
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mega Knight Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Earthquake Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Earthquake Furnace Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log
Fire Spirit
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Earthquake Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Earthquake Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Earthquake Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
The Log Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Earthquake The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Baby Dragon Mega Knight
The Log Earthquake Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076