Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Ice Golem Mega Minion Musketeer Hog Rider Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion
Bomber
Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Hog Rider Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Mega Minion
Ice Golem Fire Spirit
Musketeer
Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Bomber Elite Barbarians
Inferno Tower

Synergie w obronie 4 7

Fire Spirit
Ice Golem Inferno Tower
Bomber
Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Bomber Mega Minion Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians
Mega Minion
Ice Golem Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Fire Spirit Mega Minion Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Mega Minion Musketeer
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Mega Minion Musketeer
Bomber Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Fire Spirit
Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Bomber Ice Golem Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bomber Mega Minion
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Bomber Ice Golem Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Bomber Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Bomber Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Bomber Musketeer
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Ice Golem Mega Minion Musketeer
Bomber Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber
Fire Spirit Bomber Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Fire Spirit Bomber
Mega Minion
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion
Bomber Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Bomber Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076