Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Witch Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch Miner
Fireball
Bomber Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Miner Fireball Valkyrie Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Miner Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Miner
Bomber
Royal Giant Valkyrie Miner
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Fireball Miner Wizard Witch
Fireball
Royal Giant Miner
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Miner
Witch
Royal Giant Valkyrie Miner
Miner
Fire Spirit Royal Giant Bomber Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie Miner
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Miner
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Witch
Witch Fire Spirit Bomber Valkyrie
Witch Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bomber Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Witch
Fire Spirit Bomber Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Bomber Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Bomber Fireball
Bomber Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Miner
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch Bomber Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Miner Wizard
Fire Spirit Fireball
Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Miner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Miner Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076