Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon Lumberjack
Bomber
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Balloon Lumberjack Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Musketeer Wizard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bomber Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard
Mega Knight
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Lumberjack Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Lumberjack Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Bomber Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Wizard
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bomber Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076