Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Bomber Clone Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Clone
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Clone
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Fire Spirit Bomber Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Clone Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Musketeer Clone Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Musketeer Clone Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage Clone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Rage Clone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Bomber
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Balloon Bomber Baby Dragon
Rage
Balloon
Clone
Balloon Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Clone Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Clone Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Rage
Clone
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fire Spirit Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Bomber Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber
Fire Spirit Bomber Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bomber Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076