Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Furnace Guards Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Furnace Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Furnace Guards
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Furnace Guards
Earthquake
Bomber Furnace Guards
Arrows
Fire Spirit Bomber Furnace Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Musketeer Guards Miner
Fireball
Bomber Musketeer Furnace
Poison
Bomber Musketeer Furnace Guards
Lightning
Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber The Log Guards Miner Musketeer Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Furnace
Bomber
Miner
Musketeer
Mirror The Log Miner
Furnace
Miner Fire Spirit Mirror
Mirror
The Log Miner Musketeer Furnace
Guards
Miner The Log
The Log
Mirror Musketeer Guards Miner
Miner
Fire Spirit Furnace Mirror Guards Bomber Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
The Log
Bomber
Guards The Log Miner
Musketeer
Guards The Log Furnace Mirror Miner
Furnace
Mirror Musketeer Guards
Mirror
Furnace Musketeer The Log
Guards
Musketeer Bomber Furnace The Log
The Log
Musketeer Fire Spirit Bomber Mirror Guards Miner
Miner
Bomber Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer The Log
Bomber Musketeer Furnace The Log
Furnace Fire Spirit Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Furnace Guards
Bomber The Log
The Log Fire Spirit Bomber Musketeer Furnace Guards
Musketeer Furnace Fire Spirit
Musketeer The Log
Musketeer Furnace
Guards Fire Spirit Bomber Musketeer Miner
Guards Bomber Musketeer Furnace The Log
Musketeer Furnace
Furnace Fire Spirit Bomber Musketeer Guards The Log
Fire Spirit Bomber Furnace Guards The Log
Furnace
Furnace The Log
Bomber Musketeer Furnace
Fire Spirit Bomber Musketeer Furnace Guards The Log
Furnace The Log Fire Spirit Bomber Musketeer Guards
Musketeer
Bomber Fire Spirit Musketeer Furnace Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace
Bomber Musketeer The Log Miner
Guards Musketeer Furnace The Log
Guards Musketeer The Log
Musketeer Guards
Fire Spirit Furnace Musketeer
Guards Musketeer Furnace
The Log
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Guards The Log
Guards
Bomber Musketeer Furnace
Guards Bomber Musketeer Furnace The Log
Bomber Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer Guards The Log
Bomber Fire Spirit Furnace The Log
Fire Spirit Musketeer Furnace
Fire Spirit Bomber Musketeer Furnace The Log
The Log Fire Spirit
The Log Miner
Fire Spirit Musketeer Guards
Miner Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log Miner
Musketeer
Musketeer Furnace The Log
Bomber Musketeer Furnace The Log
Musketeer Furnace The Log
Bomber
Fire Spirit Bomber Musketeer The Log
Fire Spirit Bomber The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Bomber Furnace
The Log Miner Musketeer
Musketeer The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer Furnace
Musketeer Guards
Bomber Musketeer The Log Miner
The Log
Fire Spirit Musketeer Guards
Fire Spirit Musketeer
The Log
Miner Musketeer
The Log Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076