Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Miner Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Mortar Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Battle Healer Wizard Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Mortar Battle Healer Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Mortar Battle Healer Wizard
Lightning
Mortar Battle Healer Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Battle Healer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Miner Mortar Battle Healer Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mortar Battle Healer Inferno Dragon
Bomber
Mortar Battle Healer Miner
Mortar
Miner Fire Spirit Bomber Battle Healer The Log
Battle Healer
Inferno Dragon Fire Spirit Bomber Mortar
Wizard
Miner
The Log
Mortar Miner
Miner
Fire Spirit Mortar Bomber Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Fire Spirit Miner

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Battle Healer The Log
Bomber
Mortar The Log Miner
Mortar
Bomber Wizard The Log Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Fire Spirit The Log
Wizard
Mortar The Log
The Log
Fire Spirit Bomber Mortar Battle Healer Wizard Miner Inferno Dragon
Miner
Bomber The Log
Inferno Dragon
Battle Healer Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Wizard The Log
Inferno Dragon Bomber Mortar Battle Healer The Log
Mortar Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Mortar
Bomber Battle Healer The Log
The Log Fire Spirit Bomber
Inferno Dragon Fire Spirit Mortar Wizard
Battle Healer The Log
Inferno Dragon Mortar
Fire Spirit Bomber Battle Healer Miner
Bomber Wizard The Log
Inferno Dragon Wizard
Mortar Fire Spirit Bomber Battle Healer Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Wizard Mortar The Log
Inferno Dragon Mortar
Mortar The Log Inferno Dragon
Wizard Bomber Mortar
Fire Spirit Mortar Bomber Battle Healer Wizard The Log
Mortar Wizard The Log Fire Spirit Bomber Battle Healer Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Bomber Wizard Fire Spirit Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Bomber Mortar Battle Healer Wizard The Log Miner Inferno Dragon
Battle Healer The Log
Battle Healer The Log
Battle Healer Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard
Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Mortar The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Wizard
Wizard Bomber
Bomber Mortar Battle Healer The Log Inferno Dragon
Bomber Battle Healer Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log Miner
The Log Miner
The Log
Bomber Wizard Fire Spirit Mortar The Log
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Mortar Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Miner Mortar Wizard
Fire Spirit
Miner Mortar Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Mortar The Log Miner
Mortar
Mortar The Log
Bomber Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar
Bomber
Fire Spirit Bomber Mortar Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Mortar Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Mortar The Log
The Log Fire Spirit Bomber Mortar Wizard
Inferno Dragon
Mortar The Log Miner Wizard
Mortar Wizard The Log Miner
Miner Mortar The Log
Fire Spirit Wizard
Wizard
Bomber Mortar Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
The Log
Miner Wizard
The Log Bomber Mortar Wizard
The Log
Mortar The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076