Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bomber Minions Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant
Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Minions
Hog Rider Giant Bomber Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Bomber Minions Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch
Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Hog Rider Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant
Witch
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Hog Rider
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Minions
Minions Fire Spirit Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Bomber Wizard
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Minions Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Bomber Minions Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Minions
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Minions
Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076