Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Wizard Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Princess
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Princess
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Goblin Gang Princess Valkyrie Dark Prince Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Bomber
Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Princess
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Dark Prince Princess
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Princess
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince Princess
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Princess
Valkyrie
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Bomber Wizard Dark Prince Princess
Goblin Gang Wizard Princess
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Goblin Gang Dark Prince Princess
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber Dark Prince Princess
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Princess
Goblin Gang Bomber Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomber Wizard Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie Dark Prince
Bomber Wizard Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Bomber Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Fire Spirit Goblin Gang
Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess
Bomber Wizard Princess
Wizard Princess
Bomber
Fire Spirit Bomber Wizard Dark Prince Princess
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Bomber Wizard
Princess
Wizard Princess
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Bomber Wizard Princess
Dark Prince
Goblin Gang Princess
Princess
Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076