Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon
Bomber
Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Musketeer Bomber Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer Hog Rider
Princess
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Bomber
Fireball
Musketeer Princess
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Princess
Baby Dragon
Musketeer
Princess
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer
Bomber Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer Princess
Musketeer
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Musketeer
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Princess
Fire Spirit Bomber Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Princess
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Princess
Fire Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076