Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Mirror Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Valkyrie Mirror Baby Dragon The Log
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mirror
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball
Mirror The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon The Log
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Valkyrie Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Fire Spirit Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076