Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Dart Goblin Ice Wizard Fireball Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Lumberjack
Bomber
Hog Rider Lumberjack
Dart Goblin
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Bomber Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Magic Archer
Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Hog Rider Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Bomber
Dart Goblin
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Lumberjack
Magic Archer
Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Lumberjack Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Lumberjack Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Bomber Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Fire Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard Bomber Fireball Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Fireball Ice Wizard Magic Archer
Lumberjack Fire Spirit Bomber Fireball Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Bomber Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Fireball Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bomber Fire Spirit Dart Goblin Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Bomber Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Fireball
Lumberjack
Fire Spirit Fireball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Fireball
Fireball Lumberjack
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer Lumberjack
Bomber Dart Goblin Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Magic Archer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076