Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Wizard
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Rage Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem
Bomber
Golem
Barbarians
Minion Horde
Rage Golem
Fireball
Golem
Wizard
Rage Golem
Rage
Minion Horde Wizard
Golem
Bomber Fireball Fire Spirit Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Bomber
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Wizard
Rage
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Bomber
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Bomber
Barbarians Minion Horde Bomber
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber
Minion Horde Fire Spirit Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomber Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Bomber Fireball
Fire Spirit Fireball Bomber Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Fire Spirit Bomber Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Wizard Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Bomber Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Bomber Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Bomber Minion Horde Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076