Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Prince
Bomber
Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Bomber Barbarians Minion Horde Prince Electro Wizard
Prince
Fire Spirit Bomber Minion Horde Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomber Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Bomber Electro Wizard
Bomber Barbarians Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Prince
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Bomber Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Fire Spirit Bomber Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Barbarians Minion Horde Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomber Fireball Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bomber Barbarians Minion Horde Prince Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Prince
Barbarians Minion Horde Prince Electro Wizard
Prince Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Prince
Fire Spirit Fireball Minion Horde Electro Wizard
Prince Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Fireball Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Minion Horde Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Electro Wizard Bomber Minion Horde Fireball Prince
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Prince
Bomber Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Fireball Prince Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Minion Horde Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Barbarians Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076